很早就想写一篇东西帮助新玩家快速了解CSGO,体验CSGO竞技的的乐趣。
不过前人珠玉在前,想写的又比较多比较杂,所以一直拖到现在。
教程包括一些实用身法,穿点,各地图常用烟雾和游戏的设置。还有一些常见问题解决办法。
东西太多太杂,有不足或者错误的,欢迎指正和补充。
另外提一些CSGO和CS系列的youku空间,希望大家能支持一下.
http://i.youku.com/csalex alex的,很多人应该都知道.
http://i.youku.com/ruonaxi 这个UP很努力,去年科隆站我看他空间才100多视频,到现在已经1000多了.
http://i.youku.com/97ClubSum41 我的,不过更新随缘,也有几年历史了.KZ,POV,HLTV,集锦,反正什么都有.
如果对身法有兴趣,可以去KZ吧玩玩,不过现在KZ主要游戏环境还是在1.6。
CSGO的话,国内只有X社区有KZ服,经常爆满。
啰嗦完毕,开始。
1.游戏参数优化
游戏启动项(包括去加速 去游戏CG 提高线程和优先级 128tick)
-novid -freq 75 -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -nojoy -preload -highpriority -tickrate 128 -
threads 2
如何添加:在Steam游戏库里右键CSGO - 常规 - 设置启动项
开启控制台!懂的跳过。
选项 - 游戏设置 - 启动控制台
小Tips:游戏设置里的一些小功能
1.是否捡抢自动切换
2.显示战队(也就是steam组)
3.积分板位置(上或者下面)
4.记分板样式(只显示双方人数或者显示头像)
PS:显示头像在人数过多的时候有些人不会显示.
对准星不满意?看看这里
准星修改 - 包括了各大知名战队选手准星(房间正面)和部分奇葩准星(房间背面)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=308490450
这个也是CSGO创意功坊最多订阅的地图,多看创意功坊你会发现更多惊喜
PS:创意功坊的物品,订阅自动下载,这是互动社区,我们的箱子里的武器都是从这里面选出。
2.个人训练跑图及参数优化。
首先当然是各种地图,没有地图怎么训练。
BOT练习
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2437026603
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=127415021 (中远距离)
实用身法练习(各种比赛地图的身法训练)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=241182134
烟雾投掷练习(目前只有这三张图,都比较简单实用)
当然后面我还有一些自己研究的秘籍烟雾,组合烟闪。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=447269341
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450384884
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=436268593
其次要说CFG使用:
Steam游戏库里找到CSGO(steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive)
CSGO文件夹 - cfg文件夹 (复制替换,新建CFG都是可以的,CFG不是唯一的)
然后进入游戏 - 打开控制台 -exec XX.cfg
我这里提供三种CFG文件,一种自己游戏使用,二是跑图,三是BOT练习。
http://pan.baidu.com/s/1o6ml73G
PS:如果你觉得某个职业选手的CFG你喜欢,你也可以去找他们的来用,
但是这个东西没有最好,只有最适合.
先说第一种,我们把它命名为autoexec,(当然第一个命令Fps根据你的电脑来设置)
这个CFG包括-左右手互换,网络参数优化,手和枪模摆动幅度减小,一键买枪,空格跳扔。
雷达不满意自己修改,我的作为参考,CFG里只修改了HUD比列。
选项 - 游戏设置 - HUD比例(0.75)雷达HUD(1.15)雷达地图缩放(0.35)
PS:autoexec这个是自动读取的,但最好还是输一次,因为CFG切换多了。不一定能读取对。
fps_max 300
cl_showfps 1
net_graph 1
cl_updaterate 128
cl_cmdrate 128
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0
rate 128000
hud_scaling "0.75"
cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"
cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"
cl_bobcycle
bind "F2" "cl_righthand 1"
bind "F1" "cl_righthand 0"
bind "KP_pgup" "buy awp"
bind "kp_uparrow" "buy ssg08"
bind "kp_home" "buy ak47;buy m4a1"
bind "kp_leftarrow" "buy famas;buy galilar"
bind "kp_5" "buy p90"
bind "kp_rightarrow""buy sg550;buy aug"
bind "KP_downarrow" "buy deagle"
bind "kp_pgdn" "buy cz75"
bind "KP_ins" "buy vest"
bind "kp_end" "buy vesthelm"
bind "KP_plus" "buy flashbang"
bind "kp_enter" "buy hegrenade"
bind "kp_multiply" "buy molotov"
bind "kp_slash" "buy decoy"
bind "kp_minus" "buy smokegrenade"
bind "kp_del" "buy defuser"
bind "MWHEELDOWN" "+jump"
bind "MWHEELUP" ""+duck"
alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"
alias "-jumpthrow" "-jump"
bind "space" "+jumpthrow"
重点说下最后的空格跳扔,绑定的是在跳跃最高点自动扔道具。没道具也可以使用空格跳跃。
alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"
alias "-jumpthrow" "-jump"
bind "space" "+jumpthrow"
这个功能非常重要,后面会说很多超远距离烟雾弹,都需要这个功能。
PS:不同的tick下,投掷道具的位置是不一样的,因为tick越高跳的也稍微高一点。
PS2:Tick不是弹道参数,而是表示服务器和你主机传输的。128tick是每秒与服务器通信128次,64就是
只有一半。那么这个数字越大则在服务器看来就越流畅(敌人的看你的行动也是通过服务器的)。
举例:你从A移动到B
A你 你 你 你 你B(128tick)
A你 你 你B(64tick)
Tick越高,服务器的负荷就越高,运营成本也就越高。
当然玩家也更能体验流畅的游戏和弹道的真实计算。
言归正传这个CFG里面
F1是左手 F2右手
一键买枪全是小键盘
0是小甲 1是大甲 7是M4\AK 9是AWP 4是Famas/Gali 5是P90 3是沙鹰
.号是钳子 enter键是手雷 +键闪光 -键烟雾 *键燃烧弹 /键诱饵弹
其他的就自己看吧,根据自己常用武器修改
PS:若鼠标有侧键,可以侧键绑定切换闪光或者烟雾。 在 设置 - 键盘鼠标 里设置。
跑图和BOT的cfg使用一样,我把跑图的cfg命名为h.cfg 另一个练枪的是bot.cfg
使用方法:控制台 - exec h.cfg(bot.cfg)
跑图CFG
左alt键和N键都是noclip就是任意飞。烟雾弹,闪光弹都是无限的,显示投掷飞行轨迹
P键为添加电脑(CT,静止不动)所以你最好选择T。 O键为放置BOT。(练习传射)
练枪CFG
练枪的bot.cfg一定要在死亡模式下进入游戏,如果不能买枪了。
控制台输入kill自杀,重生以后速度买枪,这里要快。
K为添加CT L是添加T(不会开枪,会移动)
CFG里的参数 bot_dont_shoot是1。如果想让BOT开枪可以在控制台输入bot_dont_shoot 0
或者在CFG文件里把这个参数改成0
(控制台是每次都要输,cfg就是一劳永逸,看了这么多,你对CFG和控制台命令应该了解了)
因为练习的地图是创意工房的地图,在断网离线模式里用不了,
我们可以用控制台建立地图 map aim_map
或者换图 changelevel aim_map
PS:练枪的bot.cfg使用过后 K键绑定成了添加CT,所以下次用的时候自己在设置 - 键盘鼠标里重新设置
K为麦克风通话
身法篇
身法通过讲解很难说清楚就录了视频的,身法这个不是一蹴而就。别人一下上去了,自己不一定能行,所以还是看自己多练,我只提供参考。如果真的有兴趣可以在层中楼提问,有些点我也是练了很久,有一些自己的心得。还加一个mirage B区小箱子的上法,录视频的时候忘了。
斜对这这个点,慢慢走过去,然后跳
首先修改跳跃方式
选项 - 键盘鼠标 - 下滚轮为跳跃(使用空格跳跃的之前CFG已解决这个问题了)
PS:滚轮跳跃可以使旋转跳更轻松简单。
相对于1.6,CSGO的身法简单了很多很多。这里提一些身法(KZ)的常识。
1. 蹲-跳-蹲跳的最高,但是一般来说蹲-跳可以跳上绝大多数的地方
2. CSGO删除了pre-strafe(就是加地速)机制,无法像1.6一样在地面w+a/d 来加速(kz服改参数可以)CSGO里面地面跑动最快就是拿刀的250,无法加速的。手枪和鸟狙的移动速度也没有刀快
3. CSGO里的bhop(连跳)服是改了参数的,空中加速上限提高了很多,所以你会发现有的人是一直"飞"到终点的。但实际上实战没用。
4. 超级跳是CS1.3以前的一个BUG,10多年前就已经修复了。一般说的超级跳应该是LJ = longjump。
6. LJ在是实战中用的很少的。只有一个Cache的A区大箱子
7. 实际里用的最多的是旋转跳,比如nuke的油桶,cache的中路小山,mirage的VIP中路,inferno的A1
提一下斜坡和楼梯,这是CS两大神奇机制...万米高空掉落斜坡不损血,万米高空掉落水洼不掉血...毛皮点浅的水也算...斜坡当然是站立后会自动滑落的哪种...。
3.实用烟雾篇
这一篇里面主要讲有很多实用烟雾,简单好用。
因为图片太多,我打算一个地图一个帖子,每个帖子在这个层的层中楼,这一层就别回复了。
对烟雾投掷有问题的可以在相对应的帖子中的层中楼问我
每个地图的烟雾闪光分进攻,回放,A区,B区 。
4.穿点
因为CSGO较多的墙是不能传射的,所以很多1.6可以传射的地方在CSGO并不能实现,我这里主要说一下Nuke三楼的传射,其他地图并没有太多的点。
CT三楼的位置和T的位置高度不一样的,所以要高一点,铁皮AK基本穿不动,所以大菠萝,AK什么的就别在这里穿了,AWP一枪头可以死,但是不打头只能打成大残
这个点一定要站着,别蹲着!!这很重要,这里也是我穿死人最多的地方。
抵住小烟囱,但是不是跳在上面,这个点穿死人的几率蛮小的
站在中间小烟囱上,这个地方也是经常穿死人
站在上面别蹲,哈利波特死角位,别问我穿死过多少人。
CS经济系统
还有说下CS游戏里的经济系统,早期CS游戏是一回合2:30秒,T保枪可以加钱,所以T的主动进攻性不高。CS的比赛节奏巨慢无比,观赏性很差。直到CPL2003, shaGuar 写了一篇文章叫 show me the money提出了比赛经济系统的不科学,这才导致了经济系统的改变,而这套经济系统一直延续到了现在。shaGuar这个人后来退役以后转行德州扑克牌职业选手,在2012年已经盈利1784W,也是牛逼
言归正传:
就失败情况来说CT方和T方都一样的,但是有一点,T在回合时间到了以后是不加经济的,而CT会加。所以你会看到在ESL one 2014 科隆站 fOrest在作为CT打Cloud9的时候在手枪局最后几秒打背身却选择不开枪。让T反应过来杀了。
连续失败情况:
第一局:$1,400,依次每局增加$500到$3,400止。
第一局:$1,900,
第一局:$2,400,
第一局:$2,900,
第一局:$3,400,
但是一旦赢得一局比赛胜利,那么经济积累从0开始计算,所以有时候为什么失败的一方要连续赢2个3个长枪局才能把对面打成ECO。
胜利情况:
歼灭敌人/回合超时:加$3,250;
拆除C4:全队加$3,500,拆除者额外加$300。
C4爆炸胜利:加$3,500,安装C4者额外加$300
安放C4输了除开本回合加钱外 在+800
武器加成:
喷子+900 (喷子里只有大菠萝+300)
AWP+100 (步枪里只有AWP+100
手枪.步枪.P90.大菠萝 +300 (步枪里面连狙和AUG都是+300 微冲里只有P90+300)
微型冲锋枪+600 (P90只+300)
刀杀 +1500
ECO是什么
ECO(易阔)全称是Economic Round = 经济局
经济局就是经历了上一局的失败而这一局没有金钱起大枪而放弃在这回合起枪不买任何东西或者买少量的东西,争取在这一局里能打掉对手几杆枪甚至能翻盘
钢枪是什么
钢枪是指在经济不好,但是战局关键的时候,放弃购买部分道具甚至是护甲,强行起枪,在不利局面下和面战斗。
钢枪和ECO的区别主要是在护甲,手枪钢枪局和手枪ECO战术局的区别也是在这儿,
前者经济不好的队员会配小甲手枪,上一局杀人的会起鸟狙。目的是赢取该回合胜利,就算输了,第三局ECO,第四局也能打长枪。
当时第二局钢枪有个隐患,如果第四局的长枪输了,那么很可能就要进行2个ECO。
而后者则是不起甲,只买烟雾和P250,目的是为了放包。放包成功那么战术目的就达出了。

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关于《反恐精英:全球攻势》
《反恐精英:全球攻势》是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。《反恐精英:全球攻势》目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,引领着全球的电子竞技浪潮。