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WCA2016中国区职业预选赛S3赛季《CS:GO》赛制赛规

作者:WCA  时间:2016/09/29  [字号:       ]
一、比赛赛制:
(一)线上:
 1.参赛队伍数量:8支
 2.参赛队伍分组:通过分组抽签后,将8支队伍平均分成A、B两组,每组4队;
图片: wca+s3-csgo国服-1_副本.jpg
 3.小组赛对阵关系:小组赛阶段采取BO2单循环赛制,每组中每支队伍与其他队伍各交战1场(以A组举例)
 小组赛第一轮:A1vsA2、A3vsA4;
 小组赛第二轮:A1vsA3、A2vsA4;
 小组赛第三轮:A1vsA4、A2vsA3
 4.小组赛晋级名额:每组前两名晋级淘汰赛;
 如果出现两队或两队以上积分相同的情况,下列规则将生效:
 a) 比较两队在之前比赛中的胜负关系,胜者排名靠前。
 b) 若a)相同,则比较两队与排名靠两队在之后的队伍的胜负关系,胜者排名靠前。
 c) 若b)相同,则比较两队与排名靠两队在之后的队伍的胜利场数,胜利场数多者排名靠前。
 d) 若c)相同,通过一场BO1的加赛来决定最终排名。
 5.半决赛BO3:
 1)A组第一 vs B组第二
 2)B组第一 vs A组第二
 6.季军赛BO3:
 第(1)场负者 vs第(2)场负者
图片: wca+s3-csgo国服-2_副本.jpg
(二)线下:
 决赛BO3:
 第(1)场胜者 vs第(2)场胜者
 决赛在线下落地进行
(三)优胜劣汰:
 1.最终冠军将获得银川全球总决赛的参赛权;
 2.每个小组排名第4的战队,将失去直接受邀下赛季比赛的资格,但仍有机会参加下赛季补位赛;
 注:失去第二赛季参赛资格的战队,如果后续表现出色,取得优异成绩或排名则可能在第三赛季再度受邀。
 3.除去1、2中晋级及被淘汰的战队,剩余5支队伍下赛季将再度受邀。
(四)奖金:
 图片: wca+s3-csgo国服-3_副本.jpg 
(五)不公平对决
  以下情况将被认定为不公平对决,该行为将由裁判处员以黄/红牌处罚(两张黄牌将转为红牌),获得红牌的队伍将取消WCA全年的参赛资格:
 1.无论任何原因不按时参加比赛,且在开赛24小时前为告知主办方,处以黄牌警告
 2.违规使用任何非WCA组委会授权的插件或作弊程序。
 3.故意不连接游戏。
 4.任何影响正常比赛的“不必要交谈”(以下交谈被允许)
 1) 双方队员之间的问好;
 2) 在比赛阶段中举手示意要求暂停;
 3) 一个失败的信号(即:“gg”, “GG”,或者其他裁判员能够决定胜者的信息)
 4) 选手之间不违反体育道德准则的交谈;
 5.消极比赛
 6.任何违反体育道德的行为、恶意干扰比赛(如挑衅行为)、不礼貌、不专业的行为(包括在游戏内);
 7.利用程序bug的行为将被裁判认定为不公平。
 8.裁判委员会有权单方面认定选手违规或有其他不公平行为,可以给予警告和其他处罚,极端情况,剥夺参赛战队参赛权利。
 9.裁判委员会有权对任何选手的不公平行为进行判定。
(六)舞台比赛 
 1.赛事组委会会指定某场比赛在舞台上进行。拒绝在舞台上进行比赛的战队将会取消参赛资格。
 2.赛事组委会有权为直播需要更改显示器分辨率。
 3.所有在舞台上比赛的选手必须穿着队服或组委会提供的服装。拒绝穿着相关服装的战队将被取消资格。
 4.如果在舞台上出现紧急情况,选手可以通过举手来示意请求比赛暂停。裁判将视情况进行处置。
 5.选手不得故意在舞台比赛中暂停比赛,如果发生此事,根据暂停比赛当时情况的严重程度,裁判可以视情况进行判罚。
 6.如果选手在舞台比赛中通过“不必要交谈”破坏比赛,选手会受到警告,本局比赛判负或者被直接淘汰。
 7.警告与惩罚(黄牌和红牌)/ Warning and Punishment
   1)黄牌是对违反规则的警告,2张黄牌=1张红牌。
   2)如果战队收到黄牌,将在之后所有的比赛中保留。
   3)半决赛至决赛阶段,因红牌被取消参赛资格的战队,将不能获得任何奖金。
(七)补充条款 
 如果发生特殊情况,以上提到的规则可能会被修改,其他事宜另行通知。
二、比赛规则:
(一)选手设置
 CSGO设置文件(config)中其他不涉及影响比赛公平性的参数允许被更改,使用不公平参数(或者作弊)将被判罚,选手不可以安装或者使用任何可以影响游戏公平性的软件,包括但不限于作弊软件。
 1.服务器设置
 mp_buytime"15"
 mp_c4timer "40"
 mp_freezetime "12"
 mp_halftime "1"
 mp_halftime_duration"120"
 mp_maxrounds "30"
 mp_overtime_enable "1"
 mp_overtime_maxrounds "6"
 mp_overtime_startmoney "10000"
 mp_roundtime "1.92"
 mp_startmoney "800"
 spec_freeze_time "2"
 spec_freeze_deathanim_time "0" 
 mp_round_restart_delay "3"
 2.图像驱动程序或其他类似工具
 企图更改图像驱动程序或使用其他类似工具进行比赛,以获得不公平的优势或其优势接近作弊程度,将视为作弊。
(二)违规行为细则
 禁止在比赛中出现下列行为,违者将处以警告或者惩罚:
 - 禁止违规参数
 - 禁止任何形式的脚本
 - 可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透。
 - 禁止使用CSGO官方默认外的所有人物皮肤
 - 禁止透过墙下投掷闪光弹,允许将手雷扔过墙壁和屋顶
 - 禁止使用任何自定义游戏文件(包括GUI、人物皮肤等)
(三)处罚
 1.伪造比赛结果
 为了试图获取其他利益(金钱、非物质资产、赛程走线或得失分,等等),密谋串通对手或单方面控制比赛的结果,如故意输掉比赛、缺席、或以其他方式试图篡改比赛结果, 一但证据确凿裁判会对选手或所在队伍进行惩罚,严重的甚至会被禁赛或永久拒绝选手或队伍参加WCA组委会管理的赛事。
 2.作弊
 选手使用任何第三方软件、非法修改游戏设定、使用非法硬件、对网络封包进行修改或以任何形成使其选手在比赛中得到优势及影响其赛事的公平性,我们会根据反作弊系统,GOTV,VAC这3点作为参考依据,一但证据确凿裁判会对选手或所在队伍进行惩罚,违规选手将一年内不能参与WCA组委会管理的赛事,甚至永久拒绝选手参加WCA组委会管理的赛事。
 3.替打
 我们会记录steam id 已经玩家的登录IP,比赛任何阶段不允许任何方式的替打,战队必须在比赛前公布主力队员名单。对于比赛阶段发现的替打行为,本场比赛直接判负,申诉无效。
 4.侮辱
 在赛事中发生的所有侮辱事件都将受到惩罚。这适用于在比赛进行时、有关媒体网站(论坛,比赛评论, 留言板,主办方 QQ或选手QQ ,Steam账号内的留言功能,等等)、实时通讯程序,E-mail或其他通讯手段来侮辱对手, 一但证据确凿赛事总负责人会对选手或所在队伍进行惩罚,严重的甚至会被禁赛或永久拒绝选手或队伍参加 WCA组委会管理的赛事,并且会采取合法的法律手段。
 5.迟到
 线上赛阶段迟到10分钟未能到达指定服务器参赛的队伍,本场比赛(BO2)判负,线下阶段,默认提前1小时抵达场馆,如果有特殊情况,提前24小时告知赛事负责人,赛事负责人示情况决定。未告知赛事负责人也未准时到场者,按取消参赛资格处理。
(四)选图和选边
 1. CSGO赛事地图池
 (1)de_dust2, 
 (2)de_nuke,
 (3)de_mirage, 
 (4)de_cache, 
 (5)de_train, 
 (6)de_cobblestone,
 (7)de_overpass,
 实际比赛地图以官方公布赛事新闻为准。
 2. 选图机制 
 在BO2比赛上,双方队伍BAN图直到剩下3张地图,由裁判抛硬币决定最后一个BAN图队伍;
 在BO3的比赛上,双方随机轮流BAN 4张图,不选择地图的一方选择进攻或者防守方,例如:fnatic选择dust2,则对手选择进攻或者防守方。最后一张图拼刀决定选择进攻或者防守方。
(五)比赛细则
 1.赛事冲突
 因为赛事原因,在我们核实以后,WCA组委会帮助队伍解决问题,如果私人原因,提前24小时之内把商讨的结果告知WCA组委会,如果未经WCA组委会同意,WCA组委会按照比赛规定时间为准,未到比赛服务器或场地者,本场比赛算弃权处理。
 2.临时换人
 比赛只可以在一张地图结束后换人,在本局结束后,示意裁判给予5分钟换人时间,所换选手必须在选手提供的选手名单里,本次暂停算做一次技术暂停。每队可以更换2名选手,适用于线上线下的所有比赛,但每次比赛更换的选手不能再次进入本场比赛,替换的选手不能参加参加本队以外的比赛。
 3.比赛开始
 正式比赛只有在裁判给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛双方队员需要在比赛开始时录制语音软件录音,并且当日比赛日起24小时内,双方队伍成员必须保存语音软件录音,以备对方队伍提出调查请求时做辩解证据,若在当日比赛日内接到对方队伍提出调查请求之后无法提供的直接判负。杜绝一切利用规则恶意投诉的队伍,一经确认投诉主题,需经WCA组委会研究讨论后再行给出判定结果。比赛过程中原则上只有队长可以使用公共游戏短信,当“死亡”后规则依然适用。任何队员使用公共游戏短信的任何干扰比赛行为,对方都有权赛后向裁判提出投诉。组委会将根据情节轻重进行处罚,包括但不限于重赛、判负。
 4.比赛中断
 如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线等)比赛裁判将根据下列因素裁定是否重赛:
 (1)如果问题出现在第一个杀敌前, 整个半场将进行重赛。
 (2)如果问题出现在第一个杀敌后,选手的电脑出现系统崩溃或者断线情况,该队员须尽快回到比赛当中。服务器自动会在掉线后下一局的冻结时间暂停(服务器自动根据积分板判断),如果在冻结时间后掉线并在本局回到游戏则不会暂停比赛。暂停比赛以便让选手回到比赛当中,如果选手在15分钟内未能回到服务器,同时替补选手也未能进入比赛服务器,本场次继续比赛,中途允许掉线选手获替补选手重新加入比赛,此时选手金钱按照当时实际情况来决定。除非得到裁判允许,任何一方不得中断正在进行中的比赛。因为个人问题造成的反复掉线等情况造成的比赛暂停最多不能超过3次,否则比赛继续进行。
 (3)如果服务器出现故障中断比赛,将在修复完服务器之后,根据故障前比分,故障发生当局作废,继续接下去的比赛,并且游戏金钱为服务器默认所设置金钱。若服务器遇到临时性的网络不稳定,裁判将在本局结束后并且在下一局开始冻结时间之前,暂停比赛,直至网络恢复正常。若比赛日内无法解决的故障,我们将对该比赛日所受到影响的比赛延期到下一个空闲机动日进行比赛,比分延续根据故障前的比分。
 5.比赛故障
 如果比赛期间选手的电脑或者网络出现故障,示意裁判,裁判给予最长30分钟恢复,具体时间,裁判视情况决定。如果到了规定的时间仍不能正常进行比赛,采用替补选手上场,如果替补选手未能在规定的时间内到达指定服务器,继续开始比赛,如果任何一方少于2名参赛选手,按照比赛规则,本场比赛判负处理。
 6.比赛记录受损或强行中止 
 任何形式的影响,如游戏供应商出现重大更新、系统故障、网络问题或比赛因特殊问题而中止时,可能导致记录档损毁而无法恢复赛事进度。如果在警匪前三局出现这个情况,该比赛将会重新开始。如果在比赛中后期,双方协商解决,如果双方协商不能解决问题,裁判将根据比赛情况,做出判断,
 7.加时赛
 当出现平局需要加时的时候,将会用进行加时赛 (mp_maxrounds 6, mp_startmoney 10000)。加时赛中队伍开始时将保留他们所在的一方 (结束时是 CT 方,加时赛首半场继续是 CT 方),半场后换边直至分出胜负为止。
 8.比分确认
 比赛结束后双方队长若在当日比赛日结束24小时内没有提出任何异议,WCA组委会视为双方队伍认同该比分,并且再之后比赛中不允许做任何修改或者调查请求。
 9.投诉与申诉
 投诉或申诉格式,需要给主办方发到指定的email, 投诉人的身份证号码 常用联系电话,提供虚假的投诉不予处理,投诉对象的队标 ID,可疑的时间点,具体描述,投诉结果我们会在5个工作日会通过邮箱反馈处理结果,在贴吧、微博等其它途径发布不实、攻击性信息的选手/战队将被取消参赛资格和所有奖励。
 10. WCA组委会有权根据参加人数、时间选择具体赛事与规则改动,同时会提前公示所有参赛队伍。

文章来源:WCA赛事职业赛S3CS:GO
CSGO

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关于《反恐精英:全球攻势》

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