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如何科学地Rush B?(二)

作者:VisioN  时间:2018/10/22  [字号:       ]

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      今天我们来到了科学Rush B第二篇的讲解。在上期文章中我们讲解了Rush B的具体含义和可行性,并介绍了职业赛场上Dust2和Inferno两张地图Rush B的具体案例,相信看过的朋友都对Rush B有了一个更深的认识,在这里我们先简单回顾一下上期内容。

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      Rush B的可行性:开局利用良好的身位、合理的投掷物快速占领B区,在防守方道具不足的情况下面对进攻方的一波Rush B往往难以招架。
      Rush B通用的位置分配:第一、二位队员突破,第三位队员带包、扑火,第四位补枪,第五位断后,烟闪等进攻道具根据地图再分配。

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      在Dust2地图上就需要第一位突破手扔出进攻烟和两颗关键瞬爆闪。

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      在Inferno地图上则由第五位断后的队员扔出进攻烟,第四位的队员扔出B通近点瞬爆和B包点高闪。
      关于上期Rush B教学的回顾到这里就结束了。而今天将继续讲解Mirage、Cache、Overpass三张比赛地图的Rush B战术。

s1mple是怎么Rush B的?

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      在半个月前,S1mple突访Reddit论坛,发布了一篇AMA的帖子(AMA即为Ask Me Anything,由水友提问,而他选择部分问题回答)。在被水友问到你一般怎么Rush B时,S1mple回答道:两颗闪光,一颗烟雾灭火。从s1mple回答中我们可以看出,不论s1mple面对的是线上游戏还是线下比赛,只要道具运用合理,Rush B执行起来并不会太过复杂。

Mirage

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      Mirage的B区结构复杂,有很多地方可以被CT利用,所以第一位的突破手是一个很考验技术含量的位置,根据FalleN的教学,TACO在队友扔出瞬爆闪后立即从窗户跳下,利用包点作为掩体与CT交火。

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      第二位突破手则需要利用二楼和白车的视野,关注前面队员身后的位置,掩护队友并完成补枪。
      在突破手教学篇我们曾经利用A队进攻Mirage B区的例子进行讲解,在此篇我们仍然通过这个例子学习Rush B的站位分配问题。

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      Astralis在DH马赛站上面对FaZe时,dupreeh作为突破手进攻B二楼。在第一时间被道具压制的情况下选择直接强出二楼,dupreeh虽然阵亡但是给二楼的队友拉出了足够的对枪空间,由图我们可以看到,magisk、dev1ce、gla1ve的火力覆盖了B包点。最终Astralis赢下了3v5的残局。图中Magisk、dev1ce与gla1ve在突破手阵亡后与CT形成了1-1-1的阵型,所以在Rush B区时我们要避免队员一窝蜂冲下去,第四、五身位的队员可以利用B二楼的视野优势给队友补枪,达到控制包点的目的。

投掷物:

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      开局,负责断后的进攻队员站在这个角落的位置。

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      瞄准图中点位,跳投,扔出封B小道的烟雾弹。

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      开局,由第五位负责断后的队员在匪家扔出B小烟雾,可以阻断CT从中路的回防,这样进入B区的突破手可以专注于清理包点的CT。封完B小烟的人可以去断下水道回防的CT,也可以留在B二楼守包。在新版Mirage中移除了空气墙,所以进攻投掷物更加多样化。

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      负责补枪的第四身位队员站在垃圾堆的这个位置。

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      瞄准图中点位跳投,便可扔出封短墙附近的烟雾弹。

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      第四身位的队员通过封短墙烟,可以防止CT站在短墙附近的第二枪位偷袭进攻B区的队友。在封完烟后立即协助B包点的队友。

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      第一第二位队员走到前点时,第三位带包的FalleN给出常规的翻墙瞬爆闪协助队友TACO与fer出二楼。
      以上就是关于Mirage Rush B的简单教学,综合了FalleN教学的投掷物与Astralis的站位,是不是让我们对这张图有了更深的理解?虽然Mirage B区结构复杂,但是占下包点后,CT同样难以回防。投掷物的时机、身位的控制还有许多微妙的细节,需要大家在实战中慢慢体会。

Cache
      由于战术单一,并且回防困难,Cache已经进入了地图重做的队列里,但是相对简单的构造也让Cache依旧是一张竞技热图。这张地图被国内玩家喜爱,并且TyLoo战队曾经在16年DH马尔默站的Cache上战胜了当时的霸主LG战队,使得Cache一度拥有着“国图”的称号。

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      相较于Mirage、Inferno两张地图,Cache的Rush B更为简单,投掷物和时机要求相对较低。并且在只有2名CT守B的情况下成功率也相对较高。在成功占下B点后,由于地图构造的原因,CT的回防也十分困难。
      接下来就让我们讲解一下如何在Cache上完成Rush B。

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      首先,第一身位的突破手扔一颗常规瞬爆闪逼退AWP直架的CT。

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      道具充足的情况:成功到达近点后,第一二身位的突破手可以在B厅墙后封住B1和B2的烟,第三位的队员要小心管房的CT。而阳光房负责带包和断后的队员则可以利用B区上方的玻璃,完成烧包点和爆头位的火,以及B区上方的瞬爆闪。
      道具不足的情况:成功到达近点后,由阳光房的负责带包和断后的队员封住CT烟,打出B区瞬爆,送4名队员进入包点。

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      在占领包点后负责断后的队员可以留在管房或B外,拦截回防的CT。Rush B的关键在于进攻的速度,利用地图结构的优势让CT来不及补防。
投掷物:

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      负责断后的队员站在阳光房靠白箱的位置,瞄准图中位置(中间横梁稍微往下一点),站投即可,可以烧退爆头位的CT。

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      走到近点的突破手,瞄准白色墙壁的左侧位置,跑一步投出烟雾弹,即可封住CT的位置。

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      另外一名突破手在近点瞄准白色墙壁的左上角,走一步投出,可封住CT二楼的位置。相对于在阳光房封的B区烟雾,这两颗烟雾弹可以在进攻的过程中流畅投出,不会影响Rush B的节奏。保证进攻方在Rush B区节奏很快,不给CT反应补防的时间。
      Cache上Rush B的整体思路学会了吗?可以看出,Rush B的重点在于第一身位的进攻队员利用瞬爆闪逼退直架的CT,接着4名队员要做好同步,从管房,B外一同与包点CT交火,利用人数优势拿下B点。在占领包点后可以利用烟雾弹轻松阻挡回防的CT,负责断后的两名队员在管房、B外拦截回防的CT。

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      关于科学Rush B的第二篇到这里就结束了,总共介绍了Dust2、Inferno、Mirage、Cache四张竞技热图,还有四张地图Nuke、Overpass、Train、Cbble将在下期一并介绍。Rush B看似简单实则不然,配合合理的道具会让CT难以招架。兄弟CS,Best CS。还不赶紧拉上朋友们一起快乐Rua B吧!

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关于《反恐精英:全球攻势》

《反恐精英:全球攻势》是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。《反恐精英:全球攻势》目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,引领着全球的电子竞技浪潮。