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传承经典 创造新生!对话完美世界高级副总裁李海毅

作者:易竞技  时间:2017/04/14  [字号:       ]

原文地址:http://gg.163.com/17/0412/18/CHRGBGOR00314QV4.html

  2017年4月11日,完美世界CS:GO国服发布会在北京中国导演中心圆满举办。这款在世界范围内可谓空前甚至绝后的FPS类游戏,终于带着淬火重生后的身躯,重新回到了中国玩家的视线之中。

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  经典地图的实景重现,震耳欲聋的Fireinthehole,没有冗长乏味的官方套词,满满的国服干货…这场中国CS的重生之旅,似乎比想象的要简单,纯粹。完美用自己的态度与行动,将FPS的过去与未来带回了中国,算不上盛大,却无比真诚。

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  如果你听了李海毅先生在发布会上的宣讲,你很难将他与完美世界高级副总裁这样一个严肃穆然的形象相匹配。他更像是一个心系游戏的老玩家,天南海北的说着这款游戏的方方面面,为大家一一揭开国服的神秘面纱,事无巨细,但针针见血。

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  发布会后,李海毅先生接受了易竞技的独家专访。其实,正如每位读者所想的一样,专访的题目本应该是事先就准备好的,但由于这位总裁在宣讲中实在太过细致,将我原本准备的很多问题都作了解答,打乱了原本的计划,所以我不得不临场发挥,而接下来的半个小时,却让我真正看到了这位总裁以及完美对于CS:GO的态度。

  【要燃起熊熊烈火就要做好被烧死的准备】

  未来,这个词看来如此空洞及遥远,但却是每一位投资者都必须面对的问题。CS:GO的未来在哪里,在经历了近十年的断层后,CS:GO能够重现当年CS的辉煌,还是昙花一现,无疾而终?我想这也是每一位CS爱好者所担心的问题。

  “中国的FPS市场在沉寂了近十年后,没有人能够给出确切的估值。如果你仔细看看如今中国仍在运作的FPS类游戏,会发现大多都已经是老面孔了,而他们又有一个统一的名称,叫类CS游戏。我们从来没有刻意让FPS超越Moba,因为FPS就是FPS,也只有CS能超越CS。如今的中国电竞只是缺少FPS的竞技习惯,这是一个漫长的养成过程。在如今时间碎片化的竞技环境中,CS:GO有着它得天独厚的优势与乐趣,单局消耗时间短,竞技性强。没有人能预知未来,但机遇永远是与挑战并存,要星星之火燎原,就要做好被烧死的准备。”李海毅说。

  不知道还有多少人记得当初完美将DOTA2带入中国时的情景,当时DOTA1在中国的玩家集群之庞大,让DOTA2显得那么格格不入。加之网络的延迟和频繁的掉线,完美在当时受到了很多玩家的口诛笔伐。但如今再看,DOTA2这把星星之火早已燎原,并且让世界看到了中国电竞的力量。而这一次,CS:GO所代表的FPS类游戏,再次给了我们新的希望。

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  【固本才能开源不做空中楼阁】

  相信熟悉电竞的玩家一定知道,任何一个电竞项目,赛事才是它存活的依托。在本次发布会上,完美宣布将打造中国CS:GO职业联赛(CPL)以及城市精英对抗赛。但却没有公布类似DAC这样的国际邀请赛之类的打算。在谈到这个问题时,李海毅先生做了如下说明:

  “其实在世界范围内,CS:GO的杯赛体系以及十分成熟。类似ESL、PGL等国际巨头赛事方都有将比赛带入中国的打算,而对于完美来说,目前最重要的不是再打造一个类似DAC一样的国际赛事,而是让每一位热爱CS的玩家回归这款游戏,让更多的新鲜血液加入到CS:GO的大家庭当中。DOTA2的赛事在世界范围内已经十分成熟,TI更是成为了全球最大的电竞赛事。但CS:GO则完全不同,中国的CS:GO需要更长期的稳定刺激,CPL将会是一个持续两个月的联赛,他将成为中国CS:GO新的起点。当然完美世界不害怕举办任何规模的大型杯赛,相信DAC已经让所有人看到完美世界是有能力打造一项世界级规模的电竞赛事的,只是此时此刻,通天塔的根基更为重要。”

  【不做高高在上的管理者倾听玩家的心声】

  在很多年以前,游戏运营商或者开发商,对于我们普通玩家而言,都是十分遥远的。我们想去了解一款游戏,或者提出优化的建议,大多都是通过第三方媒体,而官方往往都只是一个遥远空洞的代号而已。但如今,却早已换了青天。

  “如今的游戏,和当年RPG盛行的年代大不相同,官方与玩家之间的距离越来越短,只有贴近玩家的游戏才能拥有稳定的用户群体。引用最近很火的电视剧的名字,就是要以“玩家的名义”。CS:GO相较于其他竞技游戏而言,之所以能有如此深厚的群众基础,就是因为它不仅仅只是一款游戏,更是全世界FPS爱好者的一个庞大社区。完美世界在听取玩家建议的途径上十分重视,甚至专门成立了一个部门就叫做“玩家社群”,我们希望倾听到更多玩家的心声,从而将游戏的方方面面做到最好,相较于高高在上的管理者,我们更希望以朋友的身份与广大玩家进行交流,CS:GO不是属于完美世界的,而是属于每一位FPS的爱好者。”

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  CS作为一代人的青春记忆,承载了太多玩家的情感与过去。但如今回想起来,上一次的热血沸腾,似乎还要追溯到2005年的wNv夺冠。关于过去的荣耀已不愿多讲,毕竟如果只剩下情怀与追忆,那它应该已经蒙上了厚厚的历史尘埃。有人曾经说考验一款游戏是不是经典,需要十年,例如暗黑,例如DOTA。那么我只希望在下一个十年后回首现在,会有人将今天称为中国CS:GO重生的开端。

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关于《反恐精英:全球攻势》

《反恐精英:全球攻势》是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。《反恐精英:全球攻势》目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,引领着全球的电子竞技浪潮。