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突突突了那么多年,为什么我们依然钟爱CS?

作者:[易竞技]谢晓峰  时间:2017/01/10  [字号:       ]

原文地址:http://gg.163.com/17/0106/14/CA3QNA1500314VST.html


提起FPS,我们第一个想到的总会是CS(反恐精英,Counter-Strike),然而它的核心玩法已简单到无以复加的地步:

点击鼠标左键,开枪,你死或是我亡。

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冷酷的对决,令人血脉喷张

在CS中,敌我双方见面后很少有一个人能够存活五秒以上。所谓狭路相逢勇者胜,这种正面对决所带来的仪式感,令人很轻易的可以代入到西部牛仔的拔枪决斗,又或是武林高手的一招致胜当中。

CS的玩法模式也不复杂,在最为经典的爆破模式之中,两大阵营将在封闭式的地图中展开对于核心物品“C4”的攻防战。经久不衰的DUST2成为了无数Cser魂萦梦绕的战场,而一句简单的“The bomb has been planted!”就能够令所有的人打起十二分的精神。

当然,除过引爆炸弹或是拆卸炸弹以获取胜利之外,你也可以选择粗暴的将所有人杀死以获取胜利。

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看完后恍然大悟

一张来自外站的漫画图,幽默之余我们也会发现:其实CS的玩法十分简单粗暴,甚至“毫无逻辑”。

我为什么要去拆掉炸弹呢?我为什么要去安装炸弹呢?这款游戏从来没有给任何一个玩家以明确的答案,甚至连剧情与故事背景都处于完全空白的状态。

可,就是这样一款游戏,简单的“突突突”和缺乏多样性的玩法模式,竟会让无数人钟爱无比。

对于CS而言,从1999年算起,至今它已走过了18个年头。而在这18年之间,25个版本的更迭却并没有令它在波澜壮阔的游戏史上黯然失色。相反的是,2016年7月份完美世界宣布了获取《反恐精英:全球攻势》的代理权,象征着CS正统精神续作CS:GO将正式入驻国服。在2016年度电子竞技的总奖金排行榜单中,CS:GO也首次超过《英雄联盟》,位列第二名。

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2016年,CSGO赛事总奖金首次超过LOL

关于CS的一切似乎都在不断好转,而它或许从未衰落过。

对于CS玩家而言,最初关于CS的回忆必定是与烟雾缭绕的网吧相关的。

2001年是CS在中国开始火爆的时间点,据Gamespy统计,当时中国平均每个人每周有3000分钟在CS上,全国超过99%的网吧安装或者安装过CS。

简易的上手度、火爆的时事题材、缺乏竞品、充满热血与激情的对抗,多类特点的综合使得CS这款游戏在国内成长为了最主流的游戏,没有之一。

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CS,一代人的青春回忆

B13、B46、B82,更是成为了这一代人刻印于心中不灭的印记。然而随着时间的推移,CS1.6引擎老旧、画面粗糙的缺点逐渐暴露出来。在当时,采用Source引擎开发制作的《反恐精英:起源》并没能完美的承载过CS1.6时代的玩家。反倒是相较而言画面更为精细的CF(穿越火线)夺过了FPS类游戏的接力棒,成长为国内数一数二的领头羊。不过这款“枪战梦想”并没能满足Cser心中的那颗竞技梦,人民币道具的枪支售卖体系以及缺乏手感、真实感的射击体验,令太多的Cser心灰意冷。

与此同时,《魔兽争霸3》与《DOTA》的兴起同样分流了用户,那个昔日繁华的网吧王者:CS,早已是光辉不再。直到2012年《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》问世,全球的Cser才找回了曾经那份深藏于内心的冲动与渴望。

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CS:GO的精细画质以及完美还原使得其在刚问世之时,便收到了来自全球各大第三方赛事的橄榄枝

不过由于CS:GO迟迟未能引进国内,无论是职业战队还是国内的玩家都早已出现了极大的断层。不过,这并不影响CS:GO在国外如火如荼的发展与火热,上文中提到的总奖金数量就从侧面证明了CS:GO这款游戏在国外的火爆程度。

2016年被CS职业圈称为中国CS:GO的元年。Alex、小荣117这些熟悉的身影开始为了国内CS:GO的职业电竞发展而奔走。如果说没有情怀在里面,那是假的。

无论是在提及CS时,你脑海中闪过的与兄弟奋战于网吧的回忆片段,或者是你一人苦练枪法的某个带着青春气息的深夜。因为曾经那么热爱,所以我们有继续热爱的理由。

这就是为什么我们依然会钟爱CS这款游戏的原因。

但只谈情怀是苍白的,它之所以能够成为一款历久弥坚的电竞常青树,更因为它自身简单的玩法。

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多少的精妙配合也是通过夜以继日的练习方能达到分毫不差

没错,CS可以说是一款极为“乏味”的电竞游戏,它不像RTS类游戏的挥斥方遒,也很难打出DOTA-Like类游戏的精妙COMBO,《守望先锋》的多技能设计与不同英雄特色也能够在可玩性方面将其彻底打败。

但是CS好玩,靠的并不是它能玩出多少“花架子”。就如同古龙将七种武器的最后一个武器归为“拳头”一般。

最质朴的拳头,打出的便是最有力的攻击。将任何事,做到极致与纯粹那便是最为强大的。

CS亦是如此。看似最为简单的开枪射击,考验的是玩家的反应能力以及长久训练所留存于自身的肌肉记忆。

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想要一枪爆头?先练100小时再说。

说起来玄乎,可是在笔者认识的不少前职业CS选手口中,他们会提到的关于如何提升CS实力只有两个字:“练习。”

每一天约三小时的5000个BOT练习(通过击杀电脑AI培养枪感),通过准心找头来锤炼自己的肌肉记忆,在经历过一个月这样量级的练习之后可以适当的将BOT练习量降低为2000个。在这个练习期间,你需要接触到各类的枪械,并对于手中的各种枪械的弹道、后坐力等有一个较为直观的理解。

而除过枪法的练习之外,通过跑图、搜点等方式来熟悉地图也是一位想要提升自己CS水平玩家的必修课。

当你经过这些练习之后,对于CS这款游戏而言,你算是入门了。当然,很有可能在你兴冲冲的想去虐人时,你会发现你竟然连敌人都没能看到便躺倒在地,作壁上观整场比赛。这时,你还需要通过看录像、比赛直播等方式,来补充自己在意识方面的不足,并在每场比赛前先热热身。

一个本来“上手简单”的游戏,为何在经历过18年后变得如此复杂?

只因为CS是一款过于纯粹的电子竞技游戏,它的竞技深度难以触底。图片: 8.jpg

除过兄弟情,除过枪械对于男孩的感官刺激外,强竞技性是CS的最大魅力

我们在欣赏着年度TOP10中的盲狙、1V5的同时,其实这些华丽时刻的背后被埋没的,便是属于选手们平日里寂寞的苦练。

举一个简单的例子,对于《英雄联盟》而言,A选手练习1000个小时的补刀与B选手练习100个小时的补刀结果或许都不会差太多,特别是在有队友帮助的情况下这种差距将进一步缩短。然而一个练习过1000小时枪法的CS:GO选手与一个仅练习过100小时枪法的CS:GO玩家,其两者之间的差距则是天差地别。

深耕于竞技深度的CS:GO看起来更像是古龙书中所描述的拳头,极致且纯粹的竞技性塑造了CS整体的强对抗体验,也使得每位玩家在游戏中的收获与付出变为了可见的回报,那就是:枪枪爆头。

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其十足的竞技性深度令CS这款游戏对于玩家而言,永远拥有着不可比拟的魅力。你练习了一年的枪法,总有练习两年以上枪法的人来轻松击败你。当然,竞技实力是不可以单单依靠于练习来进行量化的,不过可持续成长性与竞技拓展性的充足为CS经典玩法模式的延续奠定了相当稳定的基石。

当然,你也不用怕有人会通过拼命的练习枪法而将你完全碾压。因为随着年龄的增长,选手个人的反应能力也在降低,每位电竞选手的黄金竞技年龄都只保持在2年之内。

回到玩家的问题上来说,为什么他们依然钟爱着这款游戏?

首先,CS这款游戏足够他们去玩,他们在对战与竞技当中永远拥有一个触摸不到的天花板,而这个天花板代表的则是最极致的反应速度与准确率。

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离开,就意味着放弃长久以来的努力,这对于玩家而言很难接受

其次,电子竞技游戏的黏性之强正在于玩家的离开成本很大。一个玩家在CS中通过练习获取了不错的成绩,再想他离开这款游戏一切从零开始,无论对于谁而言都是难以接受的。

除此之外,CS的强竞技性更是其吸引玩家如此之久的巨大魅力。

强竞技性表现在哪些方面?学术点来讲就是平衡性。对于一款电子竞技游戏而言,平衡性是决定其生命周期的重要衡量标准。而表现在具体的层面上,CS中对于投掷物的物理仿照设计、团队战斗中Timing的捕捉、游戏内不依赖于RMB枪支而独立的经济系统,都是其具体的平衡性的体现。

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说起CS:GO里的投掷物,也是一门学问呐

对于玩家而言,就是我在这款游戏中付出就会得到回报。除非对面开外挂,否则我可以通过自己的努力来赢得这场比赛。

这不仅是CS的魅力,同时也是电子竞技的魅力。

对于当前全球电子竞技FPS类游戏中最炙手可热的CS:GO而言,一个产品层面的技术细节或许可以更好的解释其平衡性所在。

对于射击类游戏我们都知道“爆头”这个概念,打得准、出手快,就能够获得胜利,这是毋庸置疑的。

然而在目前大部分的FPS类游戏中,大部分的产品画面以及服务器的刷新率仅为20tick或60tick,20tick代表着的是服务器将在每50ms后刷新一次。因为计算机是离散的,而游戏中的每个人物则代表了服务器中其所在的位置,尤其是当人物移动时,它并非是连续的,而是N个人物影像构成的连续观感。也就是说,在FPS类游戏中角色处于移动状态时,他本身是由服务器中一个坐标、一个坐标所构成的。

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这会造成什么影响?你有没有感觉过:我明明打中了他,他却没有受到伤害?那很有可能是因为,你的子弹打到了处于移动中人物的两个独立坐标间隙中了。

为了避免这种尴尬情形的发生,在一般的CS:GO职业比赛中,其精度都设定为128tick。这种技术向的细节一般玩家或许并不需要知道,但严谨的细节推敲则代表了Valve对于CS:GO这款游戏平衡性的看重。同时,也为所有的CS:GO玩家提供了一个更加公平且真实的竞技环境。

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128tick保障了你枪枪入肉的真实性

十八年前,简单易上手以及独特的题材令CS火遍全球,而十八年后,对于竞技深度持续的打磨的工匠精神则令我们认准了:这,就是一款纯粹的电子竞技。

所以,如果你要问,为什么十八年后我们依然爱着CS,也许我会回答,因为十八年后的我们依然爱着电子竞技。

毫无疑问,CS拥有着电子竞技的一切特征与魅力,通过努力获取的胜利,热血沸腾的对抗与带着青春气息的子弹,每一刻都在震撼着你我的心灵。

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说了打一辈子的CS,就是一辈子,少一分、少一秒,都不算是一辈子

当一把AWP再放到你的手中,当你再拿起曾经的AK-47,当你再次面对那令你踌躇不前的A门。或许我们已经老了,但是我们依然不会忘记自己曾是一名骄傲的Cser。

因为热爱,所以专注。因为热爱,所以永不放弃。这不就是电子竞技所谓的魅力吗?


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关于《反恐精英:全球攻势》

《反恐精英:全球攻势》是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。《反恐精英:全球攻势》目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,引领着全球的电子竞技浪潮。