时间限定为10分钟。重生点和武器随机。通过击杀敌人获得杀敌点数。系统不定时触发奖励武器。使用奖励武器击杀敌人(满血重生)将额外获得6点点数。被击杀后立即复活,当时间耗尽后,点数最高的玩家获胜。
死亡竞赛模式经验:得分 * 0.2
设定:
●友军伤害关闭
●可以穿过队友身体
●杀敌奖励金额减半
●15局8胜
消灭1个敌人升级新武器,第一名使用所有武器击杀敌人的玩家将赢得比赛。节奏很快,随机重生,通过击杀敌人升级武器,最终武器为匕首,最先用匕首杀敌的小组获得胜利,总共26种武器。
军备竞赛模式经验:得分 * 1.0
设定:
●武器在消灭敌人后升级
●即时重生
●友军伤害关闭
●可穿过队友身体
玩家消灭敌人奖励新武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。是快节奏的炸弹安放和枪械升级模式。该模式没有购买功能,玩家可以从步枪开始,如果当局杀人的话——下一局得到更强的武器。10局后双方交换阵营,继续开始,共计20局。
爆破模式经验:得分 * 2.5
设定:
●武器奖励在回合开始时获得
●友军伤害关闭
●可穿过队友身体
●20局11胜
休闲模式即普通模式,玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,玩家还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
休闲模式经验:得分 * 4.0
设定:
●友军伤害关闭
●可穿过队友身体
●杀敌奖励金额减半
●15局8胜
竞技模式即匹配模式,玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。竞技模式与玩家等级水平有关,玩家必须参与整场比赛,若中途断开游戏,将会降低匹配等级。
水平组军衔只能通过竞技模式定级和提高。
竞技模式经验:获胜局数 * 30
设定:
●友军伤害开启
●不可穿过队友身体
●可购买护甲和拆弹器
●30局16胜