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如何用PS绘制一把专属自己的枪械皮肤

作者:VisioN  时间:2017/10/24  [字号:       ]

Steam创意工坊是一个玩家分享枪支皮肤,地图mod的平台。CS:GO在新推出武器箱时,都会从创意工坊中选出一些由玩家制作上传的皮肤存入新武器箱中。面对创意工坊中展示的琳琅满目的武器皮肤,你是否也已经蠢蠢欲动了呢?本期就为大家介绍一下如何制作一把皮肤枪,充分发挥你的创造力和想象力。(本期教学需要有一定的图片制作基础)。

首先,你需要默认枪支的mod和3D图,下面提供一个网址来下载制作材料。

http://blog.counter-strike.net/workshop/resources.html

 图片: 1.jpg

进入网址后点蓝色字下载,里面包含一个obj图和一个uv图,后面会解释用途。

接着,你需要下载一个转换tga和vtf文件的工具。

http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=41

 图片: 2.jpg

同样是点蓝色的下载这个VTFEdit。

文件下载完毕后就可以开始制作皮肤了,后面会解释这个文件的用途。本期使用的图片处理工具是Photoshop,会以Photoshop为例进行讲解。

 图片: 3.jpg

枪支mod文件一共包括两部分,一个是.obj文件,一个是uv图,接下来就介绍一下如何使用这两种文件。

 图片: 4.jpg

第一步,打开Photoshop,左上角文件-打开-选择你要制作的枪支皮肤的.obj文件。这里我选择了M4A1消音版进行示例。

 图片: 5.jpg

打开后,呈现在Photoshop界面的是一个M4A1的枪支3D模型,利用鼠标左键可以转动视角进行观察。

 图片: 6.jpg

接下来再用Photoshop打开M4A4的UV图,即m4a1-s.tga

 图片: 7.jpg

打开UV图后,Photoshop呈现了一个很复杂的界面。

这个看起来很复杂的图片就是M4A1的UV图。UV图的含义通俗点解释就是:世界地图是地球的UV图,一个箱子拆开铺平之后就能得到箱子的UV图。因此,想要制作一个武器皮肤,我们就要先在UV图上绘制图案,然后将UV图叠加到枪的3D模型上。

 图片: 8.jpg

这里我选择将炽烈之炎的官方贴图覆盖到M4A1的UV图上,制作出一款M4A1-炽烈蓝炎。(如果你有绘画功底,则可以画出更加精美的图案覆盖到UV图上)

 图片: 9.jpg

将炽烈之炎的图层导入到Photoshop中(方法同上),叠加到M4A1的UV图上,简单调整一下贴图的位置和颜色。得到如上的图片效果。

图片: 10.jpg

接着选择左上角文件-存储为-改好文件的名字,以.TGA的格式保存。保存的图片质量越高,皮肤效果越好。

 图片: 11.jpg

接着在Photoshop里打开刚才导入的.obj文件,右键点击模型,最下面有一个新建纹理和载入纹理,选择载入纹理。

 图片: 12.jpg

点击载入纹理后,在弹出的窗口中选择.TGA格式的文件,选择刚刚保存的UV图,点击打开,之后蓝色火焰便覆盖到了M4A1的枪支模型上。但是图片的位置可能和枪不搭配,不急,我们后面再调整。

 图片: 13.jpg

给OBJ文件导入UV图后,点左上角文件-存储为-选择格式为.TGA将文件导出为.TGA格式。导出后的文件就是枪支皮肤文件的雏形,接下来就需要VTFEdit这个软件将.TGA文件转换成CS:GO可读的.VTF文件。

 图片: 14.jpg

打开VTEdit这个文件,点击左上角File-Import。

 图片: 15.jpg

点击Import之后弹出一个界面,直接点OK。

 图片: 16.jpg

选择用PS导出的.TGA文件,点击打开。

 图片: 17.jpg

打开.TGA文件后,再点左上角File-Save As导出VTF格式的文件。

 图片: 18.jpg

将要导出的文件改个名字,记住不要用中文字符,否则CS:GO无法识别文件。

现在,枪支mod文件已经做好包装完毕了,接下来就要打开CS:GO控制台,导入.VTF格式的文件调整一下印花在枪支上的位置。

 图片: 19.jpg

调出控制台,输入指令workshop_workbench调出创意工坊创意台。

 图片: 20.jpg

这就是创意工坊控制台的界面了。要想导入刚才的.VTF文件,就要点击左上角的None,选择CustomPaintJob。

 图片: 21.jpg

在点击之后在弹出的界面中选择刚才导出的.VTF文件,点击打开,同时在下面的界面把要试验的枪支改为M4A1消音版。

 图片: 22.jpg

 图片: 23.jpg

导入之后就是蓝色火焰贴图贴在M4A1上的效果图啦。现在需要调整一下火焰的位置、磨损和亮度等参数

 图片: 24.jpg

左边最上面四个颜色块是调整枪支贴图颜色用的。红字圈住的部分中,第一行和第四行是调图案亮度和光泽度的,第二行调整的是贴图的横向位置。蓝色框和绿色框可以用来调整枪支的空间位置和图案的上下左右位移,枪支磨损等信息。中文看起来十分方便。

 图片: 25.jpg

在调整好图案后点击最下面的另存为,将制作好的皮肤保存下来,文件为txt格式。

 图片: 26.jpg

导出后的txt文件内容就是枪支皮肤的参数等信息,如果你想从创意工坊分享皮肤的话,就可以上传此txt文件,其他玩家也可以下载你的文件检视你制作的皮肤枪。

 图片: 27.jpg

如果你点击左下的载入的话,则只能载入.txt的文件,这个按钮可以用于载入检视别人在创意工坊制作的皮肤枪。

本期有关制作皮肤枪的教程到此就结束了。需要提醒的是,如果你想将自己制作的皮肤枪文件替换普通皮肤文件进行游戏的话,会有很大的被VAC封号风险,所以并不建议玩家轻易替换游戏的文件。武器的涂装和磨损千变万化,制作一个好看精美的皮肤是一个复杂的工程,也是一门精深的学问。当你的作品上传到创意工坊得到了很多玩家的承认,V社便可能会将你的皮肤加入到下一次的更新队列中。快去试试创作一款皮肤吧!Good luck,and have fun!


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关于《反恐精英:全球攻势》

《反恐精英:全球攻势》是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。《反恐精英:全球攻势》目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,引领着全球的电子竞技浪潮。