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战场变革:车王崛起

作者:strike|8bAIL  时间:2017/02/16  [字号:       ]

  原文出自HLTV

 在最近的几个月当中,我们发现UMP-45(下文简称车王)这把枪的使用率蹿升到了前五名。这让我们对车王这把枪为什么变成了大众选择非常感兴趣,所以我们决定用数据说话来分析为什么车王相比Famas和Galil更受到大众青睐,以及是否还有其他武器拥有像车王一样的优秀使用性能。

 我们并不能弄到所有武器的被购买次数,因此我们分析是基于的武器的杀敌数量。虽然我们无法客观地下结论车王在一个队伍当中到底能发挥多少作用,但我们可以分析车王的使用趋势。

 在去年一年中,车王慢慢取代Famas和Galil变成了除了AK-47、M4A1、M4A4以外最受欢迎的武器。这把1200美元的冲锋枪自从在2014年10月V社进行了一次性能调整之后其属性再也没发生过变化。当时Valve将全部冲锋枪的护甲穿透提高了20%。然而,此后花了一年多的时间,各个职业队伍才逐渐认识清楚冲锋枪相较于Famas和Galil的优势。在2016 MLG Major比赛上,车王第一次大放异彩,得益于NAVI,Liquid,mousesports三支更倾向于使用车王而不是Galil或Famas的三支队伍的出色表现,当届比赛车王的杀敌占到了全部武器的1.8%。

图片: 图1.jpg

 车王的使用率与Famas和Galil在2015-2017大赛中的上场率比对

 在这之后的几次大赛当中,使用车王的势头缓慢升高,直到2016 ESL One Cologne Majorq期间,由于SK和fnatic也加入了车王大军,将车王的杀敌比例提升到了2.6%。接下来的休赛季当中,有更多的队伍开始研究起了车王走红的现象。一个月后的第一个大赛SL-i联赛第二赛季当中,八强队伍中,F3之外的所有队伍都不约而同的在经济吃紧的时候选择了车王作为第一优先武器,车王杀敌比例也首次超过了Galil与Famas之和,达到了史上新高5.2%。

图片: 图2.jpg

在StarSeries SL-i S2中车王和Famas+Galil杀敌率对比图

 在2016年的余下时间中,车王的击杀比例一直保持在5%左右。直到最近的ELEAGUE Major当中达到了6.1%。与之相比,Famas和Galil合计仅有2%,基本已被抛弃。

 另外除了ESL One New York站之外,车王在CT方的击杀数都大于T方,因此可见这把枪在防守时更容易取得击杀,因为作为防守方你可以主动选择开战的地点来发挥车王的性能。不过即使如此,T方也同样喜爱冲锋枪,UMP也全面超越了Galil作为经济选择。我们将车王与Galil、Famas对比分析一下,看看究竟是什么原因造成UMP对Famas和Galil这两把步枪的超越。


是什么让UMP-45优于Famas和Galil?

 有趣的一点,V社好像一点也不喜欢Famas这把枪,在2013年十月V社对Famas进行了迄今为止最后一次更新,也仅仅只是修改了三连发的精度而已。而从CS:GO发售以来,再之前Famas也只在2012年八月进行了一次比较大的改动,具体是稍微提高了精度和后坐力。而Galil的处境则更加悲惨,这把枪从出现至今的唯一变化可能只有箱子里的武器皮肤。

 车王虽然是一把冲锋枪,但是却比以上两把步枪有更高的单发伤害(车王伤害值35,两把步枪伤害值30),虽然护甲穿透、距离衰减性能稍微差点,车王对有甲目标的有效DPS依然比Famas高,与Galil接近。而且更重要的是车王在跑动中的精准度远远高于Famas和Galil,这得益于CS:GO当中设定的冲锋枪是可以跑动中射击的,这给了车王更大的优势。

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 最最重要的是车王只要1200元即可购买,你可以选择购买一把车王再带上一件防弹衣或者全裸购买一把Famas/Galil,答案高下立判。更更更重要的是,车王的杀敌奖励是一个人头600元,而两把步枪的杀敌奖励只有300元。综上所述,你买一把车王不光是在节约经济,更是在为长枪局赚钱。

 当然,车王作为一把冲锋枪对距离很敏感,它只适合近距离交火,但是在远距离的伤害衰减很厉害(每500距离单位衰减15%,人持刀跑步速度大约每秒250单位)并且精准度下降。

 这些特性让车王的出场率受到了地图和地形的影响,在Dsut2这种远距离对枪较多的地图上不是很好用,而在StarSeries S2联赛上的Cobblestone地图上车王就很受青睐,并且达到了6.2%的击杀比例。


AUG/SG553有可能成为大家的新选择吗?

 既然我们都说到这里了,你肯定在想为什么V社不考虑调整一下步枪呢。毕竟我们现在基本上只会使用AK-47和M4,但是实际上还有两把枪也值得玩家一试。

 先来看看CT方面,由于AUG拥有90%的护甲穿透,因此和M4比起来,AUG在基础伤害稍低的情况下,伤害比M4略高。但很遗憾的是AUG杀敌所用的子弹几乎和M4一样多。原因在于AUG并不能够在179单位距离外做到有头盔的时候一枪爆头(这甚至还不如P250和FIVE-SEVEN)。所以AUG的远距离优势就只有那个瞄准镜,当使用瞄准镜的时候AUG拥有相比M4两倍高的准确距离并且在连续点射时有更快的弹道恢复速度。但是在扫射的时候非常难以判断子弹的走向,扫射最多只能应付一下中等距离的交火,而且效果可能并不好。

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 所以AUG是一把优秀的守点武器,它介于狙击枪和步枪之间,并且适合点射玩家比如“fOrest”或者“Scream”。但它的价格比M4高出200元可能是职业队伍不用它的主要原因。如果它能和M4卖一个价钱,那么更多的人会选择它,但有了这么靠谱的M4,没人会多花钱去买这个枪。

 另外,我们对比一下SG553和AK-47。作为唯一一把100%穿甲的武器,SG553能够完全无视护甲,并且在八张比赛地图的任何地方任何角度都能够一枪爆头杀敌,对付有甲目标伤害强于AK。并且如同AUG一样,SG553即使不使用瞄准镜的时候也有更高的精准度,并且在使用瞄准镜的时候有更加迅速的弹道恢复能力。

图片: 图5.jpg

 虽然SG553只要3000块钱,但是很奇怪的是除了“magisk”外没有选手使用SSG553。基于这把枪的高伤害高精准度,这理应是一把值得选择的枪。除了比AK-47贵300块以外,可能唯一的缺点就是你要重新适应一种扫射节奏。

 尽管就意义而言,SG553和AUG都和车王很相似,数据分析显示这两把枪都有可能成为一种流行武器,但从团队经济上来讲,车王对团队经济有巨大贡献,而两把带瞄准镜的步枪反之,这可能是他们比赛中很少出现的主要原因。


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关于《反恐精英:全球攻势》

《反恐精英:全球攻势》是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。《反恐精英:全球攻势》目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,引领着全球的电子竞技浪潮。