新闻中心

你的位置:首页 > 新闻中心

大胆的尝试:Counter Strike:Condition Zero

作者:8BALL  时间:2017/05/27  [字号:       ]

 在2003年更新完Counter Strike(以下简称CS)1.6版本后,以创意著称的Valve远远不满意CS停留在1.6版本的对抗当中,即使CS1.6已经成为了一款不可思议的现象级游戏。他们从箱底里拿出了早就在1.0版本就预备好的CS:CZ开发计划,也就是我们今天说的CS:零点行动,并把这一套想法外包给了Rogue Entertainment公司进行开发。

  但是这期间的开发过程一直不够顺利,几经碾转后由Turtle Rock Studio完成最后的开发并于2004年5月正式发布。新作CS:CZ在1.6的基础上使用了Half-Life引擎的魔改版本重新制作了贴图材质,人物武器模型并重置了传统的热门地图。而游戏的重头戏是在游戏内加入了单人关卡和游戏剧情,并官方制作了电脑AI。这一切都意图把零点行动打造成一个类似Half-Life的全新游戏。在单人游戏当中,玩家可以扮演七个不同的国际反恐部队进行独立的剧情任务,包括了救援坠落的黑鹰直升机上的生还队员,侦查敌人并协助队友潜入,导弹基地阵地争夺,追杀敌人首领等更贴近玩家想象的任务。

图片: 1.jpg

  但显然Valve这次大胆的尝试算错了一步棋,CS之所以从一开始就爆红网络并不是因为人们对现代警匪题材游戏有多么的热爱,而是游戏中的对抗性元素吸引了玩家反复的往里面投入时间。零点行动也因为竞技性的原因而没有能够取代CS1.6在玩家心中的地位,在国际赛场上也仅仅只有2004年的WCG比赛使用了零点行动版本进行比赛,而后的很长一段时间都回归使用了1.6版本作为主流比赛版本。

图片: 2.jpg

  CS:CZ不能说是一款劣质的游戏,但是错在它用了CS的名字给了玩家过多的期待。Valve在1.6火爆全球的时候将CS这个金招牌外包开发看起来确实是有悖常理。但是一切在2004年11月都有了解释,投入了Valve所有精力的全新的Source(起源)引擎和新引擎首作Half-Life2正式发布,再一次震撼世界。起源引擎的出现也标志着Valve的产品线进入了当时的次时代画面领域。


CSGO

扫一扫关注微信公众号
第一时间了解最新资讯

关于《反恐精英:全球攻势》

《反恐精英:全球攻势》是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。《反恐精英:全球攻势》目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,引领着全球的电子竞技浪潮。