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“死亡游乐园”T强攻下水道方案

作者:ChainsJoy  时间:2017/01/04  [字号:       ]

导读

本期给大家带来的是地图“死亡游乐园”进攻方快速强攻“下水道”,也就是“隧道”的攻略。众所周知,“下水道”在外服英文翻译为”connection”,顾名思义,在地图中连接着A、B两片区域或不同的进攻路线,像在“荒漠迷城”、“核子危机”等其他地图中一样起到非常关键的作用,无论是进攻方的骚扰、假打转点还是防守方回防、侦查信息,“下水道”在常规防守和进攻中都是最重要的一片区域,除非在CT难以招架T的正面进攻时有可能放弃“下水道”退守后点,否则一局游戏的开始双方侦查大多是围绕这里展开的。让我们从敌人的视角分析开始说起。

图片: 图1.jpg

如图所示,CT出生点最近的位置赶到“下水道”前点,需要约11秒,而T方最近的出生点赶到只需要10秒,那么作为进攻方我们就有时间先敌架枪,并由其他人扔出道具。


分析防守方视角

如果从防守方的视角来看,通常前来防守“下水道”的队员都是较为灵活,擅长与队友交流,并且枪法不差的“领头人”,因为一个强力且有经验的玩家防守此处不仅需要有方法应对敌人的快慢进攻、尽早发现T的动向并指挥队友。而且在回防、协防两侧时也能做到第一时间接触到T主攻方向的侧翼。通常最常见的是开局直接用一颗烟雾弹封住“下水道”,再用闪光弹掩护自己拉出掩体架枪防快攻,或在枪械优势下直接投掷闪光弹反清对方。

图片: 图2.gif


基本应对策略

所以T在快速强攻“下水道”时就要做到第一时间防止被道具拖延时间或反清,造成己方人数劣势,迅速进入“下水道”后优先架枪并直接用燃烧弹扔在防守方楼梯的第一点,即利用道具将其逼退,或在对方有针对性地、激进地防守时让另一位进攻队友背对敌人,防止敌人第一时间投掷闪光弹后导致所有人进入失去抵抗能力的窘境,同时随时准备切换烟雾弹灭火,因为防守方很可能在听到密集的脚步声之后投掷燃烧弹阻碍T的进攻,此时再交替掩护夺取“下水道”控制权,选择下一步的进攻路线。


战术详细分析

进攻方之所以选择强攻“下水道”,多数情况是因为直接进攻或缓慢清点进攻A、B已经连续受挫,没有信心,或者是因为想做一次非常规的快攻。这个战术通常选择开局派遣3位出生点离“下水道”最近的队员去强攻为宜,另外两名队员分别在“游乐园”和“长管”做默认站位,或者在直接决定夹击某个点的情况下一起在一侧等待和“下水道”的队员做协同进攻,强攻“下水道”至少需要两名队员,一名负责架枪,一名负责投掷道具或补枪;至多四名队员为宜,在主攻方向上至少安排一名队员做默认站位防止防守方前顶导致己方在“下水道”被夹击。同时也要提防在防守方经济局或多次丢失“下水道”控制权的时候做出多人防守“下水道”的非常规打法,此时最重要的就是燃烧弹和稳定的枪法了。

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图片: 图5.gif

如果在强攻“下水道”时能在第一时间击杀对方防守“下水道”的队员,此时有两种选择,第一种是让在B区默认站位的队员投掷道具骚扰,迅速从“下水道”转攻“休息室”即A点,让默认B区的进攻队员断后;另一种情况是如果没能击杀防守方队员,那么留下一名队员断后,防止A区抄后路的CT混烟雾,其他人迅速从“铁门”抢占“建筑工地”,与在“长管”方向默认站位的T一起快攻B点,不过需要注意的是在进攻“建筑工地”时要认真清点,随时补枪,防止CT多人前顶工地或在木板处双架防守“铁门”。


总结

强攻“下水道”和其他多数快攻战术一样,多人快速进攻狭小空间考验的不仅是进攻方队员的枪法、配合默契度,还有诸多细节例如身法、道具熟练程度和地图熟悉程度,倘若在成功夺取“下水道”控制权后被“建筑工地”木板后B区双架的CT刷屏击杀,那么也是前功尽弃,所以快攻要做到的不仅是快,还要持续保持精神高度集中,哪怕队友被击杀也要“马不停蹄”地迅速补枪,争分夺秒,作为进攻方,每快一秒攻下包点,对自己而言防守方的回防就慢一秒,队友也就有更多时间选择分配站位,拿下这局胜利了。


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关于《反恐精英:全球攻势》

《反恐精英:全球攻势》是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。《反恐精英:全球攻势》目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,引领着全球的电子竞技浪潮。