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从娱乐MOD到全球级游戏 中国玩家与CS的不解情缘

作者:[游民星空]果酱君  时间:2017/04/14  [字号:       ]

原文地址:http://www.gamersky.com/zl/column/201704/891742.shtml

  2005年12月11日,或许对于大多数人来说只是平凡的一天,但对于CS玩家来说,这绝对是难以忘却的一天,这一天,wNv拿到了中国第一个CS世界冠军。听到这个消息,我激动的难以自抑,甚至连小测没考好被班主任狠狠的K了一顿这件事都给忘光了。或许你会认为我反应过于激动,但对于一个Cser来说,这个冠军意味着太多太多,故事还要从CS这款游戏说起。

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这个瞬间也被无数Cser永远的印在脑海里

  从MOD到1.6

  “我们最初的想法只是想做一个可以和朋友一起娱乐的游戏,第一个测试版本是十分鸡肋的,2种游戏模式,2-3张地图,2种武器,以及一个解救人质的剧情。当我们发布它的时候,我们不知道人们会如何评价。事实上,当时这个版本没有引起任何人的注意。整个过程比想象的更加艰难。”CS的设计者JessCliffe这样说道。

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没有这两位CS“教父”的忙里偷闲,或许CS出现要晚上许多年

  CS最早的雏形就是这样形成的。1997年,CS系列的创始人,MinhLe为著名的FPS游戏《雷神之锤》制作了一个名为《NavySEALs》的MOD,这个MOD已经初具CS的游戏特征,可重复填装的子弹、可以投掷闪光弹道具等等。但当时的这个MOD更偏个人兴趣,实际意义并不大。

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这款MOD只是初具CS的雏形

  1998年,一个经常露出诡异微笑,名为G胖的男子手中的公司Valve拿出了开山之作——《半条命(Half_Life)》。我相信有很多人同样这么多年不知道这个“λ”是啥意思。在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思而现在国内通用的“半条命”却是误翻,Half-Life的标志一个圆里一个λ(lambda),这个“λ”就是衰期常数,与游戏中黑山核物理实验室所进行的实验有关。

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小时候根本不知道这个标志是啥意思,还以为是商标...

  99年,作为《HalfLife》的MOD,《Counter-Strike》正式在底特律上架,当时绝对没有人会想到,这款作品最终能够风靡全球,并在当年力压群雄获得年度最佳FPS游戏。从Bate1.0到Bate7.1,CS的玩法和功能在逐步完善。最早的CS地图只有救援人制的模式,现在的大火的安放C4的竞技模式并不存在,直到Bate4.0版本才增加了拆雷任务或者称之为“de”的系统。

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CSBate6.1可以看出模型还是有棱有角,从6.5之后的版本任务模型细化处理

  一步步的完善,一点点的改进,CS终于进入了正式版1.0,CS正式版就此拉开了序幕。仅仅三年,CS火遍全球,游戏整题无论是竞技性、操作性、平衡性都在不断加强,日趋完善。终于在2003年9月9日,CS历史上最经典也是最后一个正式版本1.6发布。这个版本受欢迎度我们完全可以用数据说话,2008年时总销量2500万套的斐然成绩让人咂舌。并且在当时那个电脑游戏日新月异的时代还能保持FPS霸主地位堪称奇迹。

  英雄迟暮

  CS在笔者的记忆中永远那么清晰,那时国内的CS正处于空前的热潮,网吧里,学校的机房里,到处都是玩家们奋斗在CS游戏中的身影。大屁股显示器,轰鸣的机箱,幽暗逼仄的小屋子,混杂上浓重的烟味,这也是笔者对网吧CS的一抹浓重的记忆。那时虽然也有不少让人痴迷的网游,但在老家那个连四线城市都算不上的小县城,上网的人们都三三两两相互认识,大都是住一条街的邻居,只要一声招呼,局域网建个房,一场CS比赛就直接开始了。大呼小叫,扯着嗓子报点,怕窥屏掰歪的显示器,成了笔者对于CS重要的记忆。

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当年小县城的网吧,除了红警就是CS

  随着网络对战的流行,我们这些孩子也逐渐开始学着网上对战。当时也有很多网络对战平台,比如2002年开始搭建的浩方对战平台,对于一直窝在自己的小镇里打游戏的孩子来说,平台里的高手太多了,每天与别人切磋乐此不疲。即使被打得跟孙子一样,也愿意一盘有一盘的无节制的打下去(也是在那个时候才了解到有外挂这种东西)。

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当时的对战平台也是保受延迟的困扰,但仍旧玩的不亦乐乎

  网络的愈加普及让网络游戏在玩家们中越来越流行,游戏逐渐开始进入网络游戏时代,坚持在对战平台上玩游戏的玩家越来越少。首先对战平台的游戏不稳定、对外挂的控制不力等因素最终让诸多玩家放弃了CS转而去玩更受欢迎网络游戏。人们沉浸在网游的高互动性与新奇玩法中不能自拔,CS则成了偶尔朋友小聚的消遣和WCG等国际比赛的项目。

  11年,WCG宣布,正式取消CS比赛项目,听到这个消息,我叫了几个朋友出去喝酒,那天我很难过,连失恋都不曾这么难过。我们几个都喝多了,CS退出了国际大赛,可能只是一个决定,但对于我们这几个玩着CS长大的孩子来说,总感觉心中像丢了什么似得,感觉空落落的。

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2011WCG的CS中国区决赛现场,也是最后一次CS登台WCG

  经典再生

  笔者并没有第一时间接触到《CS:GO》只是偶然在朋友的安利下看到了这款游戏,自从CS1.6之后,无论是《CS:零点行动》还是之后采用全新的Source引擎制作的《CS:起源》,都并没大红大紫,至少没有达到CS1.6的高度,尤其是《CS:起源》由于过分强调画面的位置,反而让游戏的竞技性减弱了,加之画面对引擎要求的提升,导致CS:S的普及受到了很大的制约。

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起源的画面有了极大改观,但竞技性却有所退化

  CS已经十几岁的高龄,虽然依然是社区主流,但毕竟也是大龄游戏,V社急需拿出一款游戏来接班,于是结合了CS1.6的竞技性与起源的画面,《CS:GO》正式诞生。这一次,Valve找对了方向,开发出了长期分化的CS1.6和CS:S社区玩家都喜欢的续作,CS1.6与CS:S终于可以安心的退役,交出肩上长期的重担了。

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Steam上的好评率高达91%

  《CS:GO》无疑是成功的,诸多职业选手都转战了《CS:GO》,比如笔者十分喜欢的“小马哥(markeloff)”。不止这些职业玩家,大众也开始逐渐接受了这款“正经”的续作。我们可以引用一下Steam的数据,超过136万篇评测,91%的好评率让《CS:GO》在Steam获得了“特别好评”的评价。可玩性、平衡性、竞技性,图像、物理引擎,社区活跃丰富程度等方面全面超越前作,成为了全球级的FPS大作。

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曾经的狙神“小马哥”也进入了《CS:GO》的世界

  入华

  入华两个字听起来十分简单,仿佛是一个手到擒来的事情。在绝大多数人的思维中,入华就是假设个中国服务器这么简单。实际上事情复杂得很,天朝由于某些政策的原因,无论是网络、游戏环境、游戏群体等等都独有自己的“特色”,要相协调这些内容可没有那么简单。不过一旦克服这种种的问题,《CS:GO》将会变成中国FPS的代表游戏。近日,完美的《CS:GO》发布会顺利召开,这也预示这国服正式开启,《CS:GO》进入国服注定影响整个国内的FPS市场。

  在《CS:GO》进入国服之前,国内已经有很多颇具人气的FPS游戏,但这些FPS游戏都有一个通病,那就是数值平衡的问题。出了技术因素的影响之外,个人的装备也能成为左右成败的重要一环。或许起初这种打破平衡性的道具还勉强可以接受,但随着数值化愈演愈烈,越来越强的道具的加入,让一些真实战场为背景的FPS都快变成“科幻游戏”了。

  这样的做法无异于饮鸩止渴,随着时间的推移,无限加剧的数值化只会让游戏的娱乐气氛越来越重,而真正看重技术的硬核内容在逐步消失。《CS:GO》国服的出现或许能扭转这个局面,这款游戏没有数值的差异,公平性绝非国内的“主流”FPS游戏能够相抗衡的,毕竟作为V社CS正统的续作,《CS:GO》在平衡性和竞技性还是有保证的。

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G胖的精神领导下,V社已努力将《CS:GO》的各方面优化到最佳

  至于电竞方面就更不用多提,游戏平衡性都无法保证就去提及电竞简直是笑话。只有在公平竞技的前提下,电竞才能真正体现出选手的水平,才真正的具备一定的观赏性。说句不好听的话,用靠数值说话的游戏打比赛,无异于比赛谁的“外挂”更强力。电竞是电子竞技,是一种比赛更是一种精神。

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笔者最喜欢的“高达”狙击枪,然而他只是个皮肤,并没有夸张的威力

  《CS:GO》作为一款最“接近”我们记忆中经典CS的游戏。上手简单,想要精通很难,我们大可以把《CS:GO》划入硬核FPS游戏的阵营。没有影响平衡的道具,不兜售数值,成败全看技术和队友,做到了真正的公平。至于拯救国内环境未来,完美世界会针对CS:GO推出一系世界级列职业电竞赛事,积极推动《CS:GO》在国内的发展。

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《CS:GO》国服将推出职业联赛,这毕将推动国内电竞发展

  《CS:GO》国服将打造两大赛事品牌,覆盖职业与非职业电竞用户。其中“中国职业联赛(简称CPL)”将会从秋季开始,并针对职业队伍组织比赛,增加国内游戏。而“城市精英争霸赛”则更注重游戏的全民化,让更多人的人能参与到电竞游戏中去。我们期待《CS:GO》的国服能给国内不怎么景气的电竞市场打一记强心针,这样一款纯粹,强竞争性的游戏,对国内的FPS市场带来的注定是正面影响。

  结语

  CS承载了一代又一代人的童年,哪怕是和笔者相差七岁的表弟也是小时候和我一起玩CS长起来的,CS给带给了我们太多太多。如今正统续作《CS:GO》已经全面入华,更加稳定并且低延迟的服务器,更加严厉的防外挂系统,即将举行的大型赛事,都让我们对《CS:GO》国服的表现充满期待。其实我还是蛮希望《CS:GO》国服能让当年的CS玩家们重回游戏,毕竟这是属于我们几代人的专属记忆。

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关于《反恐精英:全球攻势》

《反恐精英:全球攻势》是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。《反恐精英:全球攻势》目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,引领着全球的电子竞技浪潮。