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探究各大CSGO战队军备竞赛的根本原因

作者:5EPlay翻译  时间:2017/03/13  [字号:       ]

原文地址:http://www.5eplay.com/article/to-explore-the-war-team-the-root-cause-of-the-arms-race

  每一支队伍都想获得胜利,而通过种种采访你可以发现他们渴求获胜的欲望都十分饱满,大同小异。不过在竞技比赛中,实际行动大于一切,甚至在同一个时代,你都可以体会到不同队伍这种想法的诱因存在着微妙的差异。

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  纵观历史,至少从账面上讲,队伍后台的管理层拥有着人员变动方面的决定权,这与普通的企业结构类似,签合同的人始终都是有决定权的高层。然而在现实中,选手一直是人员轮换背后的驱动力。

  2010年夏天,当瑞典枪王Gux想从短暂的SK生涯中脱身回到fnatic时,队伍就默许了这一点并放他离开。而之后f0rest和GeT_RiGhT想离开dsn时,SK立刻给他们留下了入队的空间并准备配合他们打造一支梦之队。近期G2法国梦之队的成立也是一样的套路——队员们很早就决定好了各自的人选,在这之后他们才和战队签约。在团队竞技中,导致人员变动的因素往往是上层决策者难以掌控甚至发现的,这样的情况对于CSGO这种很少有替补选手(大多数战队只有5名参赛队员)的电子竞技项目则更成为常态。

  2013年CSGO的发展速度超越了这款常青树电竞游戏历史上的任何一个时期,大量资金投入到了Valve举办的major大赛以及队伍的赞助,而职业选手们的薪水更是高得吓人,这也深远地影响并改变了行业内种种交易的完成方式,至少目前看来是这样的。

  目前队员们仍然常常被大合同牵制住,同时来自统一国家、说一样语言的队伍组成仍然处于主流。起初,队伍组织的复合资金被用于购买以教练,这些人现在也被大家看作分析师,类似于fnatic的vuggo这种有能力的分析师已经证明自己有分析透彻对手并将其成果用于各项赛事的备战中的能力,这让参赛队员们不会因为思考对手会做何种的准备策略而分心,也就能更加地专注于比赛中。

  下一步就是将战术布置的任务从队内指挥的手里交给教练,这也是当今各种体育竞技比赛中的必经之路,虽然这个改变显然不是CSGO开发团队所愿意看到的。将分析队员实力的任务外包给教练并让他们依此研究对手并作出战术指令这一过程对比赛的影响非常巨大,这样的改变能让队伍去选用个人能力更加出众的选手,也反过来帮助教练根据选手的能力开发出了更高端的战术。不幸的是,这一切随着2016年8月Valve发布的限制教练在游戏中实时指挥的条令而成为镜花水月。

  在这样的情况下,队伍们同时地想出了全体队员在训练室集训的主意,理论上讲这是一个好方法,因为它能模拟线下比赛时选手们并肩作战的环境,从而可以改善队员之间的交流,这样就可以令战术的执行更加顺利。但是实际操作中就会出现一些问题:选手们需要单独的空间来享受自己的生活,这就像第一次和好友同居时他们的一些以前从未被你发现的小毛病就会让你感到不爽一样。这一切就会使队伍内产生不必要的摩擦,而且相较于传统体育项目,CSGO队伍只有5个人,这就让内在的化学反应更为重要,因此这些因素就成为战队发展的隐患。

  对队伍游戏模式、战术和喜好的分析进行更多的投资将会使CSGO达到更高一个层次的水平。由于很多战队都有雇佣多名全职教练的资本,那么一旦Valve允许教练可以回归比赛的指挥位置,那么我们或许在不久的将来会看到一个队伍内同时有着主教练和诸多助理教练,在这一层面上,CSGO完全可以模拟美式足球的教练组模式——一个队同时配备进攻端和防守端两名不同的教练,这将是未来一个可能的趋势。

  但是目前的现实是:教练不能发挥足够的作用、在同一屋檐下集训并非对选手有收益、队伍内的分析师用处不大(他们只有寥寥数据可供其研究),这就让战队只能在其他层面上投资来让队伍进步。显然地,投资就会朝着最显然也是最昂贵的方向来转变,即购买一流选手。而选手和管理层对此也都心照不宣,六位数甚至以上的转会费印证了选手们是现在多么想举起冠军奖杯。

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  虽然NiKo的价值50万美元的天价合同目前被广泛认为是误传的谣言,但毫无疑问,当下CSGO战队愿意不断加大金钱的投入来购买队员以提升队伍的竞争力:RUBINO决定进入不活动状态后,North立即抢购了aizy;NiKo还在mousesports的大合同里挣扎时,FaZe择机解救了他并将其纳入囊中;而当fnx与队内传出不和声音后,SK也随即从Immortals挖来了felps。

  虽然仍有一些队伍缺乏足够的资金来购买能足以改变战局的选手,但业界总体趋势是显而易见的——这是个CSGO职业圈内大规模的选手转会盛行的时代。

  这样一来,每个人都是赢家。粉丝和媒体们对不断增长的选手收购合同金额啧啧称奇,一些队伍增强了实力而另一些队伍获得了资金,除非新的政策令队伍可以和赞助商一起来为选手支付工资,否则类似上述的事情会一天天不断地重复。

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  FaZe在NiKo的交易里中了头彩,而他的收购金额对于战队来讲只是九牛一毛。不过当我们把眼光只放在CSGO上时,尽管他们失去的天才NiKo刚刚20岁并可以保证在接下来的几年持续巨星级的发挥,mousesports可能获得的利益更多,尤其是当你考虑到这桩合同本身可能快到期,即NiKo可能本来用不了多久就能免费走人的情况下。

  目前,CSGO发展的势头丝毫未见减缓。但除非行业内部结构有所改善,那么当一切有利的条件都消失时不仅军备竞赛会停止,更严重的是它的崩塌速度会让整个职业圈有极强的挫败感,这也势必导致市场的泡沫破裂。在这种情况下要想盈利,各个战队组织就需要比现在投入更多的资金和承担更高的风险。

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关于《反恐精英:全球攻势》

《反恐精英:全球攻势》是由Valve开发、完美世界运营的第一人称射击团队竞技游戏。是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。它凭借其纯正的血统延续、全面革新的画质表现、公平的竞技体验,已斩获全球数项大奖。《反恐精英:全球攻势》目前是世界上玩家数量最多的游戏之一,引领着全球的电子竞技浪潮。